teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

360撤退論

ゲームのマボロシ: Xbox事業に関するうがった憶測
http://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/6318218.html

かさぶた。 リーダー不在、ユーザー存在。
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-365.html


なかなか面白い予測です。
「勝つまでやり続ける」が信条のマイクロソフトが、ここにきて撤退??
いや、、ありえる話です。


僕がマイクロソフトとして据え置き機ゲームから撤退するんじゃないか?
という理由は


「日本で勝てなかった」からです。


マイクロソフトの場合、日本で勝てないと意味がない。


「それを勝つまでやるんじゃないか!」
と言われても2代目がこの現状だと、
任天堂に勝つにはXBOX10とか何十年後になるかわからない。


マイクロソフトはPCソフトでこそ、”OSとの連携を最大限利用”して
勝つまで戦うことができた歴史がありますが、


OSとの連携をもてなかった「MSX」、、、
当時は結局任天堂に立ち向かえず「MSX2」で打ち切った過去があります。
歴史が繰り返すとしたら、、、、




んで、なぜ日本で勝てないと意味がないかというと、
元々、プレイステーション時代までの欧米地域では
子供のゲームはnintendo、プレイステーション、
大人のゲームはWindows。
と、きっちりすみわけが(きっちりというほどでもないけど)できていて
シェアを充分握ってました。



XBOX、360と専用機に力を入れたため、
Widowsゲームのシェアを落としたぐらいです。



対して、Windowsゲームのシェアが相当低かったのが日本。
マイクロソフトが、欧米も日本もシェアを握るのにXBOXという規格は
最高の武器になるはずでした。。。。。たぶん。。



しかし日本での結果がこのありさまでは、
WindowsゲームのリソースをどれだけXBOXに振り分けても意味がないわけです。



もちろん、Windowsゲームと、XBOXのビジネスモデルは
ロイヤリティの有り無しだけでも全然違います。


しかしハードウェア開発とその普及、プロモーションのため、
サードパーティのロイヤリティなど軽く吹っ飛ぶのが現状。
自社の大ヒットソフトの利益があっても赤字なわけです。


日本での大ヒットがないとすると、
Win,XBOX合わせてのゲームシェアが広がらないので
XBOXをやめて、Windows向けだけにHaloやGOWを作ったほうが
ずっと儲かるとおもうのですよ。



さらに。
Gamers for Windows Liveでしたっけ?


Microsoft Games | Games for Windows - LIVE とは
http://www.microsoft.com/japan/games/gamesforwindows/live.mspx


XBOXLiveのWindows版ですが、
これはゴールドメンバーシップに対して有料課金です。
ただ、世界中のプレイヤーとのコミュニケーション&マッチングシステムを
装備してるのなら、ゲーマーとしては安いでしょう。
それはXBOXLiveが証明してますし。


サードパーティとしても、金がかかるゲームサーバーとその構築を
マイクロソフトがまとめて提供してくれるとしたら
ロイヤリティ払ってもいけると思います。
ダウンロードゲームもアイテム課金も置けますし。


すでにXBOXLiveが証明してますが、
サードパーティからもユーザーからもお金が取れて喜ばれる
このシステムは有りなんですよ。


とすれば、マイクロソフトは360でもう少しユーザー層を拡大しつつ
徐々にWindowsへ移行してもらえたらいい。
Windows上でやるビジネスなら負けないのですから。
(Googleに対抗する武器のひとつともなりますかね?)




これが僕が思うXBOX撤退理由。
結果論から考えてもなんですが、XBOXはいらない子だったわけです。
ヘタにDirectXなんていう技術をもってたばかりにというか、
業界のタイミング的にもいろいろとまずかったですね。



逆にDSやPSPなんてのは、かなり需要があったりして
こっちにMSが参入してくるとかはないのでしょうか?


Zuneの状況を見る限り、Appleや任天堂ぐらいのスマートさがないと
やはり参入しても勝ち目はない気もしますが、、、
Windowsビジネスを広げるのがベストですかね。

マイクロソフト、Games for Windows - LIVE の新規対応タイトルを発表
http://www.gameiroiro.com/2007/07133.htm


ただまあ、これは理想論。
どれだけマイクロソフトに追随するメーカーが現れるかどうかということでは
EA、valve、brizardなど、
「お前に食わすロイヤリティは、ネェ!!!」
とか平気で言いそうですし、自社ですでに構築してそうですもんね。


でも360の可能性という点では、まだ捨てたもんじゃなくて
ゲームの映像表現がこれ以上進化する必要はない。
少なくとも、当分5年はこのままでいいとしたら
2000万台とかにしてあと5年もこのままビジネスを続けれたら
ゴールドメンバーシップのこともありますし、
もしかして赤字解消するかもしれません。


ゲーマー向けに作られたゲーム機だけあって、
ソフトラインナップもWiiやPS3を圧倒して充実してます。
初代とときと違って意外と日本のメーカーも力を入れてますし。


今度発売されたバリューパックは、HDMI端子がついて、
消費電力も抑えられてるそうです。


続・「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1102/xbox360.htm


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こういうシュリンクが5年ぐらい続くと
そのうち2万円切ってもハードでも利益でたりとかしないでしょうか?


さらに、以下これだけゲーマー向けのタイトルがこれから続々発売なわけです。
タイトルの充実ぶりにしては、いまいちまだ盛り上がってないのは
時代が変わってきたのか、もっと日本でのビッグヒットが一発欲しいのか、、、
ゲーマーとしてはかなりいい環境なんですが、
今年1年の豊作が今後も続いてくれるでしょうか?


ユーザーとして期待を込めて応援したいところです。



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