teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧

「面白い人」になるための考察

面白い人になりたいという願望体力つけたきゃ運動すればいい、頭よくなりたきゃ勉強すればいい。 こういう風に生きてきたけど、面白さってどうやって獲得すればいいんだろうって思う。 リアルじゃもちろんネットでさえ冗談ひとつも言えない。 興味あったので…

「Nintendo みまもり switch」について思うこと

この機能なんですが、1時間としてもゲームは途中で止めれないですよね? この機能があることでむしろ親子の対立が大きくなりそうで心配です。 これ、「毎日1時間でアラーム」「土曜日は2時間」という設定ではなく、「1週間で8時間ゲームが遊べる」などにした…

Nintend switch プレゼンテーション雑感

先程 Nintendo Switch の価格や発売日、タイトルなどが発表されましたね。Nintendo Switch|Nintendo https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/index.html 発表会でざっと気になった所をいろいろ。・「Wii U」発売のときよりサードパーティタイトルが充…

e-sportsと相反する格闘ゲームのバランス調整について

格闘ゲームの梅原大吾選手による 以下のゲームバランス調整の話が面白かったので、この話もっと考えてみたいと思います。 ウメハラが語るゲーム作りとバランス調整の深い話『最も重視すべきなのは、操作していて気持ちいい部分があること』『ストVシーズン2…