teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

スクエニ

ゲームは壊れた未完成の面白さを残したままでいい

www.gamecast-blog.com ゲームバランス崩す作業が楽しくて、メインストーリーがいつまでたっても進まない。見た目は「スーパーファミコン時代のスクウェアRPG」が正当進化した感じなのに、遊んでみるとプレイは「フラグ管理ができていないファミコン時代のRP…

元スクエニCEO和田さんの話が面白い

そろそろ語ろうか(其の壱)こういう内情からみた話は、10数年後あたりにこっそり語られるんですが、離脱数ヶ月で記憶が風化しないうちに語られるのはありがたい。和田さんは特にメディアに露出してたイメージもないので、証券会社からきたゲーム好きのおっ…

スクエニ株主総会の記事で気になったこと。

2008スクウェア・エニックス定時株主総会レポート http://www.i-mezzo.net/report/2008smeeting/ Q. 毎年、売り上げに対する利益の割合が減っているが。配当性向30%の分母を大きくして還元を大きくして欲しい。 Ans. 売り上げが横ばいで減益だとマズイが…