teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

演出

デザインや調整など含む売るための演出メモ。

アマチュアとプロが並ぶのとなぜ面白くないのか

anond.hatelabo.jpニコニコ動画全盛期の頃、かたくなにサブスク登録や投げ銭を実装しなかったのは「お金が稼げるとプロが入ってくる。アマチュア精神が無くなる。」と言われてたから。前例は2chの面白Flash板がどんどんプロ化で卒業して寂れてしまったこと。…

中田氏、顔出し引退宣言やめるってよ

たった4日で?これはツッコまざるをえないw知らない人に一応説明しとくと、経緯としてはまず3月はじめに中田敦彦Youtube大学やってる中田氏が、有名税嫌だと、アバターでうまくやってるYoutuberいるじゃんということで、いずれアバター以外忘れてくれるだろう…

作家にはある程度「若さ」や「作品の深みにはまらない事」が必要なんじゃないだろうか?

www.cyzo.com 「作り手としての志が二次創作っぽい人」で「良く言えば原作に対して山崎貴流の解釈というのを毎回している」と評し、「彼が美談として提示するものに、割とはっきりとした倫理的違和感を抱くことが多い。 ドラえもんは見てないが、山崎貴監督…

日本の役者がなぜ下手なのかという記事が面白かった

inseki.info 日本の役者のオーバーアクション 基本的に日本の役者は皆「\演技中です/」というマークを頭上に出っぱなしでセリフを喋っている。たまに上手い人がいるが作中1人でもいればいい方で、殆ど全員が演技者としての最低限の役割程度しかこなせてい…

ゲームは壊れた未完成の面白さを残したままでいい

www.gamecast-blog.com ゲームバランス崩す作業が楽しくて、メインストーリーがいつまでたっても進まない。見た目は「スーパーファミコン時代のスクウェアRPG」が正当進化した感じなのに、遊んでみるとプレイは「フラグ管理ができていないファミコン時代のRP…

e-sportsと相反する格闘ゲームのバランス調整について

格闘ゲームの梅原大吾選手による 以下のゲームバランス調整の話が面白かったので、この話もっと考えてみたいと思います。 ウメハラが語るゲーム作りとバランス調整の深い話『最も重視すべきなのは、操作していて気持ちいい部分があること』『ストVシーズン2…

サイレントマジョリティー

このブログでアイドルPV紹介とか珍しいのですが、www.youtube.com 作詞:秋元康 作曲:バグベア 振り付け:上野隆博 監督:池田一真 欅坂46のデビュー曲で服を借りるメチャカリ? のCM曲らしく 歌詞、曲、カメラワーク、ダンス、衣装など ケチのつけどころが…

右向きの物語と左向きの物語。あと右スクロール

この説明は面白いですね。 映画をこういうふうに見たことなかったです。 映画が抱えるお約束事 - 映画の見方 http://d.hatena.ne.jp/baphoo/20120109/p1 映画の画面で向かって右側の端に目的地がある、 もしくは物語の目的が在ると想定された場合、 そちらに…