teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

ゲーム開発

過去の人気ドット絵ゲームシリーズを3D化するときの注意点。あるいは僕ら懐古厨はなぜドット絵にこだわるのか。

news.denfaminicogamer.jp名作モンスターワールドシリーズを手掛けた方の業界黎明期からゲーム業界復帰までを語り尽くした面白いインタビュー。僕もメガドラ時代モンスターワールドIV買って楽しくプレイしました。アーシャとペペログゥがかわいい、難易度高…

なぜ日本でゲームエンジンが根付くのが遅かったかとか

note.mu 2017年を数字で振り返ろう。家庭用ゲーム市場規模は4,413億円で前年比28.3%の増加だった。2007年から縮小が続いていた家庭用ゲーム市場の出血がようやく止まったのである。致死量に達する前に。凋落の原因は人材不足…だったのか? 2017年の市場の転換…