2010-03-16から1日間の記事一覧

GDC2010記事のメモクリップ

同じ講演でもライターごとに書く視点が違ってて面白い。 技術の蓄積により、こだわりと効率化を両立する「Uncharted 2」 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100315_354802.html メモリ節約とかの話。 モーションをレイヤーに分ける…