同じ講演でもライターごとに書く視点が違ってて面白い。 技術の蓄積により、こだわりと効率化を両立する「Uncharted 2」 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100315_354802.html メモリ節約とかの話。 モーションをレイヤーに分ける…
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