teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

エントロピー増大学習法。あるいは目的を自己目的的に変える方。

※このエントリーにはたくさんの駄文が含まれていておすすめない。 違和感がある。 何かをやろうと決めたとき。 仕事で目的を達成しようとしたとき。 その一点に事象が収束し始め、抽象度が極端に下がる。 これは当然克つ正しい。 だが、それも達成必要な条件…

「なぜ」は、やる気と成長を止める質問なのか?

「なぜ」は、やる気と成長を止める質問 (All About) | エキサイトニュース http://www.excite.co.jp/News/column/20090917/Allabout_20090917_2.html ■「なぜ」が人に与える影響 あなたが部下に対して「なぜ」を使うとき、相手からどのような反応が返ってく…

信頼のある組織=低コスト 信頼のない組織=高コスト

お役所でバイトして分かったこと http://anond.hatelabo.jp/20090916185052 ただし、やっぱり仕事は無駄が多いと思う。 具体的にどんな無駄が多いのかというと、「自分たちが不正を働いていない証拠を作る仕事」が異様に多い。 どうでもいいと思うようなこと…

こういうマジコン対策はどうだろう?

任天堂のマジコン対策がすごい! - ネットコミュニティ企画メモ http://iwanao.net/blog/archives/2009/09/post-114.html 任天堂は先日発売されたばかりの「ポケットモンスター ハートゴールド」、「ポケットモンスター ソウルシルバー」でおもしろい試みを…

デザインの極意(2)

デザインの極意(1) - teruyastarはかく語りき http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20090912/1252703154 前回からの続き。 Appleはニッチ市場を狙って大きくなったのか? 日本の家電メーカーが出す商品はなぜ”もっさい”のか - キャズムを超えろ! http://d.hate…

デザインの極意(1)

日本の家電メーカーが出す商品はなぜ”もっさい”のか - キャズムを超えろ! http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20090911/p1 決裁者にセンスがないというよりは、決裁の仕組みの中においてデザイン以上に優先される要素がいっぱいある、それは企業規模と狙っている…

面白いゲームってなんだろう

4Gamer.net ― 【島国大和】面白いゲームとは何だー!を真面目に考えてみる。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090909001/ ・100%勝てるゲームは,作業だから面白くない。 ・100%負けるゲームは,やるだけ無駄だからつまんない。 ・勝ち負けが全…