teruyastarはかく語りき

TVゲームを例に組織効率や人間関係を考える記事がメインのようだ。あと雑記。

2010-01-01から1年間の記事一覧

GDC2010記事のメモクリップ

同じ講演でもライターごとに書く視点が違ってて面白い。 技術の蓄積により、こだわりと効率化を両立する「Uncharted 2」 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100315_354802.html メモリ節約とかの話。 モーションをレイヤーに分ける…

ヒットコンテンツを作る心構え

カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術 - teruyastarはかく語りき http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100311/1268260951 1、経営と開発を分けて考えないフラットな組織への移行 2、越権行為を行う勇気 3、ヒットコンテンツを作る心構え 3つめ書いてま…

なぜ僕のエントリーは、はてなの文字数制限にひっかかるぐらい長くなるのか?

日記を書く・編集する - はてなダイアリーのヘルプ http://hatenadiary.g.hatena.ne.jp/keyword/%e6%97%a5%e8%a8%98%e3%82%92%e6%9b%b8%e3%81%8f%e3%83%bb%e7%b7%a8%e9%9b%86%e3%81%99%e3%82%8b ※1日の日記に登録できる最大文字数は、 半角で約6万5千文字、 …

カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術

ほんとにヤバくなってギリギリになるまで相談しない人々: 切込隊長BLOG(ブログ) Lead‐off man's Blog http://kirik.tea-nifty.com/diary/2010/03/post-1da9.html いつも予防線が突破されるので、いずれにせよ年がら年中修羅場になってるわけだが、 修羅場…

弾幕系MMORPGヴァルキリースカイ、クローズドベータ感想

久しぶりにゲームレビュー。 昨日までこんなのやってました。 弾幕系MMORPG「ヴァルキリー スカイ」ってなんだ? - ITmedia Gamez http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1001/19/news062.html 弾幕系MMORPG -Valkyrie Sky- http://vs.joycity.jp/ *1 …

twitter経由でくる人が急上昇してる

アクセス解析にどのサイトから来てるか記録されたりするんだけど、 http://twitter.com/ ってあるんだよね。 2009年11月の記事でこれが10位に来てて、 「まさかtwitter経由でくる人がこんなにいるとは」 なんて思いながら でもうちの最大のアクセス先は毎回「は…

コンテンツや技術が0円になっていく時代に僕らはどう生きていくのか?

まず、インターネットと、資本主義は相容れない。 ネットがあると大量消費がやりにくくなるから。 じゃあどうしたらいいんだ? ということを考えてみる。 資本主義は右肩上がりじゃないと成り立たない。 その資本主義は、大量消費してもらわないとお金が回ら…

ニンテンドーDS2で、FLASHゲーム開発はできないだろうか?

任天堂の次世代「ニンテンドーDS」はHD動画や高画質なゲームにも対応した「Tegraプロセッサ」を搭載か - GIGAZINE http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091014_next_ds/ なお、すでにNVIDIAと任天堂が契約を締結したというウワサもありますが、 …

食える分だけミニマムに働く話

面白い動画紹介されたのでこっちでもシェア。 こっちとも似た話ですね。 「実はたった1世代」ってモノや慣習は無数にある。ちょっとこの事実にお前ら恐怖したほうがいいです。 | DIGITAL DJ http://www.digitaldj.jp/2009/10/17_153018.html 19 :名無しさ…