「夏と空と僕らの未来」がとてもよかったけど、アニメ制作における多次元階層コマというのはコスト的に合うのかな?
たけくまメモ : マンガとアニメーションの間に(6)
http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-f048.html
たけくま先生ところで紹介されてた個人アニメーションの例で、
Webで見れた奴の中の、「夏と空と僕らの未来」が面白かった。
夏と空と僕らの未来
http://www006.upp.so-net.ne.jp/geta/natsusora.html
井端義秀『夏と空と僕らの未来』は第17回CGコンテスト入選作である。この作品はマンガのコマ割りをそのまま画面に生かしつつ、コマの中でキャラクターが動き、最後のコマを見終わるとページがめくれるという、マンガとアニメの折衷形式のようなユニークな作品になっている。庵野秀明がテレビアニメ『彼氏彼女の事情』で、原作マンガそのままのコマ割りをアニメ画面内で映して話題になったことがあるが、コマ割りを画面に生かすという意味では井端のこの作品のほうがはるかに大胆で、しかも成功している。
マンガにおける「コマ」の役割とは、第一に物語内の時間を分割し、平面上に再構成(レイアウト)するものである。第二に、読者の視線を巧みに誘導することで、作品における「時間」を読者に追体験させるものである。
本来それは読者の視線の運動に任され、作者が「このコマは2秒、次のコマは15秒」と読者の「読む時間」を規定することはできない。そのため、たとえばコマ割りをそのまま画面に映してカメラワークでコマを読ませると、読者はこれを窮屈に感じることが普通である。ところが井端のこの作品では、作者の視線誘導に窮屈さを感じないばかりか、心地よい運動性すら感じてしまうことは驚きであった。マンガとアニメのフォーマットの違いを考えるうえで、これはユニークで重要な作品になっている。
他にも、いろいろよかった。
マルラボライフ表紙
http://jump.shueisha.co.jp/henshu/JDM/title/marulabo/marulabo_top.html
ショートフィルム
http://maruproduction.com/flash/yoshino.html
活動漫画館
http://homepage.mac.com/nosferatu.non/
で、夏と空とは面白かったんだけど、
このフォーマットを継承する作品をみかけないというのは、
コスト的には大変だったのかなあ?
などと、考えつつ他の例を紹介してみます。
アニメの「彼氏彼女の事情」と
同じガイナックスの「フリクリ」の一部でそういう演出は見られたが、
当のフリクリ劇中で、
「あれを手抜きだ!!なんて言われたけど、あれ普通にアニメやるよりお金かかってるんだよ!!」
みたいな台詞があった。
フリクリ DVD-BOX | |
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夏と空と〜は、短編なので起承転結入れるのも大変だったと思う。
いや、むしろその短いエピソードを全然退屈させずに
最後まで魅入らせたのが、数々の演出だったかと。
あれで、映像の密度が多次元化されて、見てて全然飽きなかった。
同じ構成と演出でも、通常のアニメ方式ならもしかして途中で飽きてたかもしれない。
そして通常のアニメとは違う作り方を
いろいろ試行錯誤しながらやるのはコストがかかっただろう。
また、これが続かないというのも
同じ演出ネタが使いにくく、
高コストで多次元化をするより、
1画面でストーリーと演出を充実させる方が
なにかと無難ということもあるかもしれない。
逆にマルラボはそれが続くのか気になる。
元は4コマで構成された物にFlashの演出を加えてるわけだが、
マルラボライフ 4コマ
http://www.asahi-net.or.jp/~SB9E-FKSK/marulabo/comic01.html
夏と空〜のような、感動系で絵の密度を高めることが効果的な物語と比べ、
4コマ漫画に、読者は多次元的な密度を求めてるだろうか?
Flash版と、4コマ版の両方が存在した場合、
意外と4コマ版の方が選ばれるということはないだろうか?*1
その場合、マルラボFlashは存在意義を失ってしまう。
ただ、Flashも含め、多次元コマ構造というのは
これから充分、汎用的な発展ができると思う。
もちろん必要な時に画面密度を埋めるために。
ゲームの場合
DSがそもそも2画面とか、いろんなマルチウィンドウメニュー、
セガのファンタシースター千年忌の終わりなどいろいろあるのだけど、
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション | |
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ここでは、シルバー事件をチョイスする。
PSで発売されたグラスホッパーマニュファクチャー開発の
アドベンチャーゲームだ。
アスキー・カジュアルコレクション シルバー事件 | |
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当時低予算では動きや画面密度にとぼしかった
コマンド式アドベンチャータイプのゲームを、
さまざまな多層演出で密度を埋めていった作品。*2
製作者須田剛一の独特な演出はその後の作品でさらに洗練されていくことになった。
花と太陽と雨と 終わらない楽園 | |
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そしてもうひとつ、
フランスのコミック、バンドデシネと呼ばれるそれを
そのままゲーム機に移植したタイトルがある。
メタルギア ソリッド バンドデシネ | |
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制作ツールにFlashを使い、データをコンバートして取り込んだそうだ。
メタルギアソリッド1,2それぞれまるごとストーリーを追ってる。
これも見せ方や演出が面白いのだが、
元々存在するコミック版があるので
このゲームのためだけに描き下ろしてたらさてコスト的に合うかどうか、、、
ゲームというかファンアイテムという感じか。
エロゲの場合
リトルウィッチ開発のゲーム?が
やはりコミックを意識した構成と演出になっている。
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ピリオド | |
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ロンド・リーフレット | |
おすすめ平均 大槍さんが好きならばかいですね! とても良い作品です。 ロンド・リーフレット リトルウィッチのゲームが好きなら絶対買い。 素敵でちょっと切ないストーリー 詳しく見る |
エロゲは、一枚絵のクオリティに労力を集中するので、
上に紹介したような作品のように動きまくるわけではない。
が、そこは逆にその絵を大事に扱う演出がほどこされてるので、
一見の価値有り。*3
エロゲの場合、いろんな実験昨が多いはずなんだけど
あまり詳しくないのでごめんなさい。
↓のマヴラヴももの凄く動くとか、とんでもない鬱ストーリーとか噂されてるのですが、、、、
マブラヴオルタネイティヴ DVD-ROM版 リニューアルパッケージ | |
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さて。
個人で作るアニメの可能性が開けてきた時代に、
画面密度を埋める、多次元コマの使い方とFlashの可能性。
しかし、須田剛一氏を見てると
それすらひとつの演出力であって、
かならずしも、コマがさらなる省力化と演出を生み出すかどうかというのは結局本人のセンスによるのかなとか思い、労力のかかるほうの演出は根付かないだろうから、こういうデジタルコミックの道の先はないのかな。。。
そもそも究極の省力化が紙のコミックそのものなわけで、アニメとコミックの中間地点というものはいらない子なのかもしれない。
それとも須田剛一氏をリスペクトしつつ、
良い落としどころを探すべきか。。。
この考察はいつか、続く。。。
関連。
コマ割りといえば、ホッテントリでもこういう記事がありました。
漫画好きにオススメのエロ漫画 海野螢「少女の異常な愛情」のコマ割りがすげー! - karimikarimi
http://d.hatena.ne.jp/karimikarimi/20081029/1225209679
Education2.0 〜 デジタル技術が生んだまったく新しい教育 を見ていったい来年はどうなるんだろうねとか考える。
年末まで何かいてるんだと、まあ2008年も24時間切ったから鬼には笑われないだろう。
10月に放送してた教育IT革命、アメリカの場合みたいな番組がHDDレコーダーに残ってたので今更見た。
まとめはこちらが詳しい。
Education2.0 〜 デジタル技術が生んだまったく新しい教育 - zentai's life
http://zentai.jp/blog/?p=69
それすらも読むのが大変という方はまとめのまとめとして、
「IT化で、生徒と先生が直接つながるようになった。紙の時代は40名全部に目が通るなんてことはなく、声の大きい人だけが発言権をもって、恥ずかしがる生徒にはチャンスは少なかった。それも匿名に近いネットなら全員の意見と答えとを少ない時間で一覧採点ができる。保護者へのメールも一発。宿題もオンライン。24時間に近いメールサポート」
「コピペ問題。日本だとレポートにウィキペディアを貼るような。これは先生がチェックしきれないのでどうしたもんか解決されてない。先生自体がコピペで問題を作ってるのに生徒がコピペで対処するのがいけないというのもどうかという生徒の意見」
「カリキSNSみたいな、国際的先生の交流。サンマイクロシステムズが無料で提供しているサービス。さまざまな指導方法の共有を国際的展開で交流していて、先生側のIT化も非常に役立っている」
で、教育の現場もIT化で急激に変わってきているという話。
コピペ問題
これはもう、現在の授業スタイルそのものが間違ってるんじゃないかと思う。
昔は図書館で調べるだの、参考書を探すだの、自分で要点を見つけるだの
そういった要領の良さや工夫と、まとめ方そのものが問われたはずだけど、
もう答えがネットに用意されてる現代でやることは、
いかにバレずにコピペするかということになる。
それはそれで、要領がいいということかもしれないが、
社会には答えのない問題ばかりなので、それでは使い捨て要員にしか育たない。
学生も先生もそれは本望ではないだろう。
それならもう、答えがネットにあるという前提で
ものすごい量のレポートか、
3学年ぐらい上のずっと高度なレポートを求めてもいいのではないか?
又は自分の考えを提示する問題、未踏プロジェクトなどの
まだ現実に解決されてない問題、校内の問題なども含め
まだ答えの出てない問題を学生に提示し、
先生も一緒になって考えたらいいと思う。
暗記的な物と、すでに答えがある問題は、
もはや学習にならない時代なんじゃないか?
今が過渡期としたら、先生がコピペした問題を、生徒がコピペで答えるなんて実はもの凄く無駄な時間を過ごしてるのかもしれない。
先生の情報共有SNS
非常に評価は高かったが、、、
これを突き詰めていくと、先生はいらなくなるんじゃないだろうか?
大手予備校のオンライン授業では、
数千名が同じ授業を受けれてその講師は1名でよく、
凄い1億円の講師が1人いれば他の先生はいらないということになる。
実際に、40名目が届かなかった子供達にはITでちゃんと全員の意見がわかるようになった。
物理的制約がいくつか外れて、
先生側の処理能力もITで高まったわけだが、
そのうち、1人で1000名見れるようになったり、
その蓄積自体で子供自ら学べるようになったら?
学校は勉強だけじゃなく、コミュニティなど人付き合いを学ぶ場所でもある
という意見は、かならずしも学校だけじゃなく
アルバイトから、いろんなサークル、遊び場でもそれは学べることだ。
番組のパネリスト・斉藤孝はそのうち先生すらいらなくなるぐらいになったとき、
それでも授業が必要としたら、それは「ライブ感」だといった。
ネットで音楽を聴くのではなく、生の先生の熱い情熱を教室で訊くことができるのが授業だと。
確かに、オンラインがここまで進んでも
ITプログラマ系のオフライン勉強会は盛んだ。
プログラマならそれこそオンラインだけですませればいいものを
きちんと勉強会という発表会でライブしている。
しかし、ある意味そこでは発表者もみんな生徒みたいなもんだ。
自ら学ぶ欲求があるのだからそれがベスト。
するとやはり先生という職業は成り立つのか?
パネリスト達はたまに、もの凄い勉強して先生を圧倒するぐらいのレポートを提出する生徒を見かけるという。
ネットがあるから興味のあることに対してはどこまでも調べることができるからだ。*1
みんながそこまできたら先生の役目は必要なくなるかもしれない。
アメリカの映像でも、生徒が先生にITの使い方を教えることを喜ぶオールドな先生がいた。
中抜きされていく時代の働き方はどうなるのか?
教育だけじゃなく、現実の社会も、ITで中抜きされ
正社員が必要とされなくなり、
究極的には社長と派遣・アルバイトで済むようになるかもしれない。
それはどうしても対面して、ロボット化ができないサービス業や、
農業なんかの話で、
コンテンツ産業に至っては、全て個人契約、
またはクリエーターと消費者が直接つながるところまでいくだろう。
もう会社が必要というのは、税金や法体制が旧来から
そうだからということだけで
特別、働く人や、消費者や、税制のためではないかもしれない。
もちろん顔を合わせるライブ感や、コンフィデンシャルなこともあるけど、
それすら会社である必要があるのか疑問視される。
信用や信頼は、会社ブランドではなく、実績から作るものだから。
独占トップは儲かる
空気や、水はダイヤモンドよりも貴重だが、
たっぷり量があるので、相対的な価値が下がる。
空気なんてタダみたいなもんだ。
対してダイヤはデビアス社が供給調整してるので、その価値は崩れない。
先のNo1講師にしたって1億円プレイヤー。
社長はもうかっても正社員はいなくなる。
そしてどの業界も、トップが利益を独占するようになるかもしれない。
一部の金持ち以外全員パートタイマー?
だとしても、そこの全員は貧富の差がなくなるので
一億総中流社会のときと、似たような世界かもしれない。
今、月収25万でワーキングプアだというのは、
家族とかローンとか、周りにあわせて見栄を張るコストが高いせいで
実は江戸時代の将軍よりも豊かで贅沢な暮らしをしてたりする。
周りに比べて圧倒的貧乏というのがワーキングプアなわけで。*2
もしくは給料を得るために働き過ぎとか。
それは極端すぎるけど、世の中どんどんそういう方向へ向かってる気がする。
新しく受け容れられたサービスは儲かる
そうやって中抜きされていく時代では
今までのパイが頂点に独占されていく。
すると新しいパイをどんどん作っていくしかない。
金持ちになりたい人がどれだけいるかわからないが、
金持ちになりたい人は、
新しいサービスや、新しいルールを自分で作るしかない?
、、、、何かしっくりこないな。
これからの時代の働き方って、
「自分で新しい事をはじめる」
「おとなしく派遣をしながらも、自分のプライベートな時間を楽しむ」
なにか、希望をもって楽しく経済的にも豊かになる
中抜き時代の新しい指針ってあるのだろうか?
教えてエロいひと!